青果短剧 青果短剧-成人短剧
新闻详细
新闻详细当前位置:新闻详细

funcode软件下载 官网,谁有funcode黄金矿工代码?

『funcode软件下载 官网』相关资讯(华军软件园|绿色下载站|系统之家|西西软件园|未来软件园|当下软件园|PC下载站|下载之家|ZD423|大眼仔旭|果核剥壳|无忧无虑软件站|软件玩家|零度软件园|阿刚软件园)

一、用c语言在funcode上做黄金矿工的游戏 求发整个文件

54//funcode黄金矿工源文件#include "CommonAPI.h"#include "stdio.h"#include "string.h"void   DrawHookLine();int g_fGoldBornMinX = 0;int g_fGoldBornMaxX = 0;int g_fGoldBornMinY = 0;int g_fGoldBornMaxY = 0;int g_iGoldCount =  20;int g_iGameState=2;int flag=1; float Score=0.f;int flagnum=0; char szGotGoldName[20] ; //当前抓到金子的名称float g_fHookRotation = 0.f;float g_fEmptyHookSpeed =35.f;float fTimeDelta;float g_fHookStartPosX; //存储钩子的初始X位置float g_fHookStartPosY; //存储钩子的初始Y位置/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 主函数入口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,                   HINSTANCE hPrevInstance,                   LPSTR     lpCmdLine,                   int       nCmdShow){ // 初始化游戏引擎 if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )  return 0; // 游戏初始化代码     dSetWindowTitle("黄金矿工"); g_fGoldBornMinX  = dGetScreenLeft() + 5;  //金子左边界 g_fGoldBornMaxX  = dGetScreenRight() - 5;  //金子右边界 g_fGoldBornMinY  = dGetScreenTop() + 20;  //金子上边界 g_fGoldBornMaxY  = dGetScreenBottom() - 5; //金子下边界 g_fHookStartPosX = dGetSpritePositionX("GoldHook"); //获取钩子的初始X坐标 g_fHookStartPosY = dGetSpritePositionY("GoldHook"); //获取钩子的初始Y坐标    dSetSpriteCollisionSend("goldHook", 1); dSetSpriteCollisionReceive("goldTemplate", 1); const float fRotateSpeed = 45.f;  //  摇摆速度,单位 度/秒 int iHookRotToLeft = 1;   //钩子摆动的方向:1 ← ;0 → float fTimeDelta = dGetTimeDelta();    // 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作 while( dEngineMainLoop() ) {  // 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理  float fTimeDelta = dGetTimeDelta();  DrawHookLine();        // 执行游戏主循环  if(g_iGameState == 0)  {      float fThisRotate = fRotateSpeed * fTimeDelta;

funcode软件下载 官网
               if( iHookRotToLeft )   {    g_fHookRotation += fThisRotate;    if( g_fHookRotation >= 180.f )    {     g_fHookRotation  = 180.f;     iHookRotToLeft = 0;    }   }      else   {        g_fHookRotation -= fThisRotate;       if( g_fHookRotation <= 0.f )    {     g_fHookRotation  = 0.f;     iHookRotToLeft = 1;    }   }      dSetSpriteRotation("GoldHook",g_fHookRotation);  }  else if(g_iGameState == 1)  {    dSetTextValue("Score",Score);   //播放拉金块的动作   dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation3", 1 );             //获取钩子X方向的速度      float fSpeedX = dGetSpriteLinearVelocityX("GoldHook");             //获取钩子Y方向的速度       float fSpeedY = dGetSpriteLinearVelocityY("GoldHook");               //当速度接近为0时,即可判定其已到达初始点            if( fSpeedX < 0.00001f && fSpeedX > -0.00001f &&    fSpeedY < 0.00001f && fSpeedY > -0.00001f )   {                //解除金块与钩子的锚定   dSpriteDismount(szGotGoldName);                 //删除获取的金块   dDeleteSprite(szGotGoldName);                  //回拉结束,设定状态为0   g_iGameState = 0;           if(flagnum)   {g_iGoldCount--;     }   }  }  // 播放挖金者的动作(恢复初始守候动作)  dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan", "GolderManAnimation2", 1);  if(g_iGoldCount==0)  {   g_iGameState = 0;   Score=0;            dSetSpriteVisible("GameBegin",1);    g_iGoldCount =  20;   flag=1;   } }; dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan", "GolderManAnimation2", 1);      // 关闭游戏引擎 dShutdownGameEngine(); return 0;}//==========================================================================//// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数void dOnMouseMove( const float fMouseX, const float fMouseY ){ // 可以在此添加游戏需要的响应函数}//==========================================================================//// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数void dOnMouseClick( const int iMouseType, const 

『软件下载官网 SERVICE』

Copyright2026软件下载官网